2013. augusztus 26., hétfő

Karakterek

Alább egy rövid összefoglaló a meglévő karakterekről, egyelőre csak az a rész, ami "publikus" a csapat minden tagja (és a kibicek :) ) számára.


Ellywick "Puff" Ningel
  • Faj: gnóm
  • Kaszt: állatgondozó
  • Kinézet: Még az aprónéphez képest is kicsi és törékeny alkatú ez a leányzó, de arcvonásain és néha látható kézfején, lábszárán látszik fajtájának szívóssága. Kék szemekkel ragyogó kerek arcát bozontos mohaszín hajkorona övezi. Amikor teheti, idejét izmos, foltos nagymacskájával tölti.
  • Felszerelés: A törékeny gnómot aprólékos munkával kidolgozott, vastag irhavért védi, bal keze ügyében egy sötét árnyalatú, polírozott fapajzsot hord, jobb oldalán egy félelmetesen élesnek tűnő sarló fityeg. Méretes hátizsákja ki tudja, mi mindent rejthet.
  • Az állatbarát leányzó sok mindent elvesztett fiatal korában. Igyekszik mindent megtenni, hogy meghálálja törp barátjának életmentő bátorságát.

Eyc Farnese
  • Faj: szürke elf
  • Kaszt: renegát varázsló (wizard). 
  • Fiatal, nyughatatlan elf, szinte teljes ellentéte bölcs, kiegyensúlyozott fajtájának. Hagyományok, törvények, bármely társadalmi konvenció, számára érdektelen, tiszteletben tartásukra csupán jól felfogott érdekében, a veszélyt kerülendő tesz erőfeszítést. Végtelen kíváncsiság hajtja minden eltitkolt szó, elkendőzött érzelem, elpalástolt rejtély vagy esetleges misztikus csodákat rejtő zug kifürkészésére. 

"Óriászúzó" Ebrek a Stonefist Klánból
  • Faj: törp
  • Kaszt: baltás őrült
  • Kinézet: Az átlagos alkatú törpnek fekete haja és zöld szeme van. Hajába fonva matt fémlemezeket hord.
  • Felszerelés: Bárhogy öltözzék is, a hatalmas baltával, a túlméretes íjjal és tegezzel mindenképp feltűnő jelenség, bár izmos pónija szereléséhez rögzítve kényelmesebb az utazás.
  • A törp egyetlen célkitűzése minél távolabb kerülni szülőfajujától, hogy szenvedélyének, a kalandok és kockázatok keresésének éljen. Talán nem mellékes, hogy eközben gnóm társát is óvja a veszélyektől.

Roscoe
  • Faj: félszerzet
  • Kaszt: célbadobó
  • Kinézet: Az átlagos alkatú félszerzet kusza, bakacsinnal rögzített haját erős barkó egészíti ki.
  • Felszerelés: Bőrzekéjét megannyi apró fémlap borítja, mint holmi csíkokra vágott lemezvért. Közelebbről szemügyre véve a számtalan zseb apró, lapos dobótőröket rejt.
  • A hányattatott sorsú félszerzet bizalmatlan olyanok irányában, akik bármiért pénzt kérnek, de ha nagyon muszáj, duzzogva bár, de a jég hátán is megél. Életveszélyes fenyegetései gyakoriak, de eleddig nem derült ki, vajon megalapozottak-e.

Tindarin Lanathra
  • Faj: Hold elf 
  • Kaszt: vándor/kalandor, íjász harcmodor 
  • Kinézet: középmagas (178 cm), karcsú alak (70 kg), világos árnyalatú bőr, fekete, vállig érő haj, szabályosan metszett vonások, smaragdzöld szempár, harmonikus, ruganyos mozgás.
  • Felszerelés: Térdig érő szarvasbőrcsizmát, bőrnadrágot, felsőtestén kényelmes pamut inget visel, mely fölött a vértjét (?) hordja, ezt takarja a bőrből készült felsőruházat, mely egy csuklyával egészül ki. Kezén bőrkesztyűit viseli, haját bőrpánt fogja össze, hátán finoman cserzett bőrhátizsák, melyben felszerelését hordja.
  • Az erdő védelmezője, elrabolt elf ereklyéket, varázstárgyakat kutat fel.

Yaram Thun
  • Faj: ember
  • Kaszt: kardmester (swordsage)
  • Kinézet: Fehér bőrű, vilásosbarna (fakó, kese) hajú, türkizkék szemű férfi, vékony, de nem csontsovány alkatú, középtermetű (165cm, 65kg). Kissé rókaképű, sunyi tekintetű és van pár csorba foga
  • Felszerelés: Finoman csillogó láncingje és egy szépen kidolgozott rapírja van. Nem túl tömött hátizsákján kívül egy vékony kötél végén méretes mászókampót cipel.
  • Egyfajta harmóniát kereső figura, aki részben a világ megismerése céljából hagyta el a kolostora nyugalmát, valamint nem idegen tőle a világ megismerése sem.  

Zana'fhar
  • Faj: ember
  • Kaszt: elementalista
  • Kinézet: átlagosnál vékonyabb testalkatú, fekete hajú, fekete szemű férfi.
  • Felszerelés: ruhája jellegtelen, egyszerű vászonruha, köpeny, kenderkötél övvel. Kétkezes bottal jár, hátizsákja sem mutat semmi különöset. 
  • ???

Szabályok

Szabályrendszer:
  • D&D 3.5 három alap szabálykönyve (az eredeti angol verzió, ha ettől pl. a magyar valahol eltér)
  • Bármi 3.x-es kiegészítő, amit a Wizards adott ki, külön jóváhagyást igényel részemről
  • Házi szabályokra javaslatokat elfogadok. Az alapkönyvek "csak" útmutatók.
A világról:
  • A világ általános "fantasy" világ, leginkább talán Greyhawk-hoz hasonlít, de FR-es beütései vannak. A földrajza és szereplői többnyire egyediek, ezért nem szükséges egy karakter megalkotásakor konkrét országokra, városokra hivatkozni.
  • A hit tekintetében mindegy, melyik panteont választja a karakter, de a Greyhawk panteonja javasolt. Úgy kezeljük az esetleges "import" hiteket, hogy a meghatározó aspektusát egy "helyi" istenség veszi át. Például ha Drizzt Do'Urden ide kerül, bizonyára Ehlonna fogja szolgáltatni neki az igékhez szükséges erőt, és Ehlonna papjai (druidái, kószái) távoli hittársként néznek rá.
Karakteralkotás: 
  • A karakterek tulajdonságait személyesen, vagy a http://www.rpglibrary.org/software/securedice/ oldalon lehet gurítani. Utóbbiről bővebbet szükség esetén később.
    • A gurítás a PHB szerint, de eggyel többször guríthatunk (7 × 4d6, drop lowest) 
    • Kötelező a két email-cím megadása, valamint a "subject" mezőbe a karakter neve kerüljön.
  • Ha nem tetszik az eredmény (neked vagy nekem), vagy nem akarunk ezzel vesződni, akkor 28 pontot lehet osztani a DMG "Nonstandard Point Buy" metódusa szerint. (3.0-s DMG 19. oldal ill. 3.5-ös DMG 169. oldal)
  • Az életerő első szinten max, a többi szinten a gurított érték a maximum 2/3-a (d4=3, d6=4, d8=5, d10=6, d12=8), vagy személyesen gurítjuk.
  • A karakterek ötödik szintről (ECL) indulnak. PHB-s fajok esetén ez konkrétan ötödik szint, MM fajok esetén a faji életkockáktól és a szintmódosítótól (Level Adjustment, LA) függ. Lehetsz például harmadik szintű githyanki vagy első szintű half-celestial.
  • Hogy pontosabbak legyünk, a karakterek 10.000 xp-ről indulnak. Ha egy varázsló például szeretne négy darab második szintű tekercset gyártani magának, akkor azt az xp-mennyiséget (4×2×3 = 24) szépen levonjuk, a tekercsek vételára helyett pedig az előállítás vételárával számolunk. Hogy mégis meglegyen az ötödik szint, azt egy jó háttérrel lehet kiénekelni.Hogy milyen jóval? attól függ, mennyi is az annyi.
  • A képességek (feats) és képzettségek (skills) levezetését, ha nem egyszerű, szintenként kérem. Hasonlóképpen számíthat, hogy melyik az az alapképesség, amit negyedik szinten növeltél. Például ha az erődet növelted 12-ről 13-ra, akkor biztos nem vehetted fel harmadik szinten a Power Attack-ot...
  • A karakternek legyen egy pár mondatos háttere, ami kitér a nehezen magyarázható választásokra (pl mit keres egy vízi elf a szárazon, és hogy maradhat életben)
  • Induló tőke: 9000 (kilencezer) aranypezeta. Ebből kell megvásárolni az utolsó gombot is.
  • Ha valami különleges ötleted van (például egy olyan félelf, akinek a másik fele nem ember, hanem félszerzet; vagy egy olyan törp, akinek nem orkok és goblinok, hanem gyíkemberek és óriások ellen van plusza), akkor elő vele! és megbeszéljük.

Magunkról

Mi fontos a számunkra?
  • A családjaink támogatását csak úgy tarthatjuk meg, ha a játék a legkisebb mértékben sem hátráltatja a fontos családi dolgokat.
  • Jól szórakozni csak úgy lehet, hogy egymással tisztelettel bánunk, beszélünk.
Mit szeretnénk elérni?
  • Játszani 3-4 heti gyakorisággal
  • Csepelen vagy Kispesten (első alkalom: szeptember 22, Kispest)
  • Minden alkalommal kitűzünk egy napot, kezdetben a javaslatom minden hónap negyedik csütörtöke (október 24) Mivel munkarendemnek ügyelet is része, ez változhat; a szeptember-októberi ügyeleti beosztásomban pl ez így pont jó.
  • A találkozók emberi időben (munkaidő és pizsamaosztás között) legyenek, javaslatom 17-22h, hétvége esetén 15-21h
  • Érkezzünk kicsit hamarabb és maradjunk kicsit tovább (max 10-15 perc), hogy ez a kis 5 órácska tényleg a játékra maradjon.
  • Ha úgy alakul, akár hosszabb találkozókat összehozni.